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The first judgment

复杂不是深度。
复杂只是还没被解决。

真正的设计,不是给世界增加一个东西。是让多余的东西失去存在的资格。

赋能 生态 沉浸 创新 多元 智能 增长 升级 闭环 体验 效率 灵感 选择 证明 装饰 解释 全链路 视觉冲击 高级感 更多功能
判断

Object reveal

当一个东西终于对了,
它会安静下来。

不解释。不讨好。不请求理解。它只是站在那里,让其它形态显得多余。

Three laws

不是风格。
是三条处决规则。

01

删除解释

解释越多,说明产品越没有替用户承担复杂。真正的界面不请求原谅。

02

压缩选择

选择不是自由。选择常常是设计者逃避责任,然后把焦虑交还给用户。

03

制造必然

美的最高状态不是漂亮,而是让人觉得:它本来就只能这样。

Copy as product

语言不是文案。
语言是产品的刀口。

ordinary copy
我们致力于打造智能化、高效率、沉浸式、多元化的用户体验。
after judgment
你不该为工具付出注意力。

Interaction lab

把复杂拖到死亡。

滑动不是调整 UI。滑动是在承担判断。

用户增长
沉浸体验
多元选项
智能推荐
数据看板
协同生态
效率插件
场景模板
高级设置
个性配置
更多功能
开始
Complexity100%
拖到最后,只留下一个动作。

Hold to remove

丰富、高效、智能、多元、沉浸、全链路、体验升级。

The cost

极简
不是少。

极简是残忍。

杀死功能。杀死解释。杀死炫技。杀死“我也想要”。

直到最后留下来的东西,必须承担全部重量。

One more thing.

真正的网页,不是被浏览的。
是把用户重新排序的。

删掉之后,
剩下的东西才开始说话。

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